نقد بازی ها

نقد بازی Ghost of Yōtei افسانه‌ای نوین در سرزمین برف و آتش

Ghost of Yōtei، جدیدترین اثر استودیوی Sucker Punch Productions، داستان آتسو، زنی سامورایی را روایت می‌کند که در سال 1603، در آغاز دوران ادو و در منطقه کوهستانی اطراف کوه یوتی (Mount Yōtei) در هوکایدو، ماجراجویی‌های خود را آغاز می‌کند. این بازی که به عنوان دنباله‌ای معنوی بر Ghost of Tsushima عمل می‌کند، نه تنها میراث بازی قبلی را حفظ کرده، بلکه با نوآوری‌های چشمگیر، هویت مستقل خود را نیز به نمایش گذاشته است.

داستان و روایت

Ghost of Yōtei، جدیدترین اثر استودیوی Sucker Punch Productions، داستان آتسو، زنی سامورایی را روایت می‌کند که در سال 1603، در آغاز دوران ادو و در منطقه کوهستانی اطراف کوه یوتی (Mount Yōtei) در هوکایدو، ماجراجویی‌های خود را آغاز می‌کند. این بازی که به عنوان دنباله‌ای معنوی بر Ghost of Tsushima عمل می‌کند، نه تنها میراث بازی قبلی را حفظ کرده، بلکه با نوآوری‌های چشمگیر، هویت مستقل خود را نیز به نمایش گذاشته است.

بستر تاریخی و فرهنگی

Ghost of Yōtei داستان خود را در دوره‌ای حساس از تاریخ ژاپن روایت می‌کند. سال 1603، آغاز شوگونات توکوگاوا و پایان دوران سنگوکو (عصر کشورهای در حال جنگ) است. این انتقال قدرت، فضای پیچیده‌ای از تغییرات سیاسی، اجتماعی و فرهنگی ایجاد کرده که بستر مناسبی برای روایت داستانی پر از کشمکش و دوگانگی فراهم می‌کند.
آتسو، قهرمان داستان، زنی است که در این دوران پرآشوب، مسیر منحصر به فرد خود را می‌یابد. برخلاف جین ساکای که از یک سامورایی به شبح تبدیل شد، آتسو از ابتدا با هویتی دوگانه متولد شده است. او هم وارث سنت‌های سامورایی است و هم متأثر از فرهنگ بومی آینو که در هوکایدو ریشه دارد. این دوگانگی فرهنگی، لایه‌های عمیقی به شخصیت و انگیزه‌های او می‌افزاید.

روایت غیرخطی و انتخاب‌های اخلاقی

یکی از نوآوری‌های برجسته Ghost of Yōtei، ساختار روایی غیرخطی آن است. بازی از طریق فلش‌بک‌ها و خاطرات، گذشته آتسو را به تدریج برای بازیکن آشکار می‌کند. این روش روایت‌گری نه تنها به عمق شخصیت‌پردازی کمک می‌کند، بلکه بازیکن را در کشف رازهای داستان مشارکت فعال می‌دهد.
سیستم انتخاب‌های اخلاقی بازی نیز پیچیده‌تر از نسخه قبلی است. تصمیمات آتسو نه تنها بر سرنوشت شخصیت‌های فرعی تأثیر می‌گذارد، بلکه می‌تواند مسیر کلی داستان را تغییر دهد. این انتخاب‌ها اغلب در منطقه خاکستری اخلاق قرار دارند و هیچ پاسخ کاملاً درست یا غلطی وجود ندارد.

گیم‌پلی و مکانیک‌های بازی

Ghost of Yōtei، جدیدترین اثر استودیوی Sucker Punch Productions، داستان آتسو، زنی سامورایی را روایت می‌کند که در سال 1603، در آغاز دوران ادو و در منطقه کوهستانی اطراف کوه یوتی (Mount Yōtei) در هوکایدو، ماجراجویی‌های خود را آغاز می‌کند. این بازی که به عنوان دنباله‌ای معنوی بر Ghost of Tsushima عمل می‌کند، نه تنها میراث بازی قبلی را حفظ کرده، بلکه با نوآوری‌های چشمگیر، هویت مستقل خود را نیز به نمایش گذاشته است.

سیستم مبارزه تکامل‌یافته

سیستم مبارزه Ghost of Yōtei بر پایه موفقیت‌های بازی قبلی بنا شده و آن را به سطح جدیدی ارتقا داده است. آتسو از تکنیک‌های مبارزاتی متنوع‌تری برخوردار است که ترکیبی از سبک‌های سامورایی سنتی و روش‌های رزمی آینو است.
“حالت یوکی” (برف) یکی از نوآوری‌های جذاب سیستم مبارزه است. در این حالت، آتسو می‌تواند از محیط برفی به نفع خود استفاده کند، دشمنان را در برف مدفون کند یا با ایجاد کولاک، دید آن‌ها را محدود سازد. این مکانیک نه تنها جذاب است، بلکه به طور ارگانیک با محیط بازی در ارتباط است.
سلاح‌های جدید معرفی شده شامل “کوساری‌گاما” (داس زنجیری) و “نینجاتو” (شمشیر نینجا) هستند که هر کدام سبک مبارزه منحصر به فرد خود را دارند. سیستم کمبو نیز عمیق‌تر شده و امکان ترکیب حرکات مختلف برای ایجاد حملات ویرانگر را فراهم می‌کند.

مخفی‌کاری و نینجوتسو

Ghost of Yōtei به طور قابل توجهی بر جنبه‌های مخفی‌کاری تمرکز بیشتری دارد. آتسو به عنوان یک “اونی‌واکاره” (زن نینجا) آموزش دیده، از تکنیک‌های پیشرفته‌تری برخوردار است. سیستم “کاگه نو جوتسو” (هنر سایه) به بازیکن اجازه می‌دهد تا با سایه‌ها ادغام شود و برای مدت کوتاهی نامرئی گردد.
ابزارهای جدید نینجا شامل “شوریکن یخی”، “بمب دود سمی” و “طناب‌های مسموم” هستند که هر کدام کاربردهای تاکتیکی خاص خود را دارند. سیستم “نشانه‌گذاری ترس” نیز اضافه شده که به آتسو اجازه می‌دهد با کشتن دشمنان به روش‌های خاص، ترس را در میان سایر دشمنان پخش کند.

اکتشاف و محیط زنده

دنیای Ghost of Yōtei، با الهام از مناظر خیره‌کننده هوکایدو، تنوع محیطی بیشتری نسبت به تسوشیما دارد. از دامنه‌های برفی کوه یوتی گرفته تا جنگل‌های انبوه، دریاچه‌های یخ‌زده و روستاهای سنتی آینو، هر منطقه شخصیت و چالش‌های خاص خود را دارد.
سیستم آب و هوای پویا نقش مهمی در گیم‌پلی ایفا می‌کند. کولاک‌های برفی می‌توانند دید را محدود کنند اما صدای حرکت دشمنان را نیز بپوشانند. دمای محیط بر عملکرد آتسو تأثیر می‌گذارد و بازیکن باید با پیدا کردن منابع گرما یا پوشیدن لباس‌های مناسب، از یخ‌زدگی جلوگیری کند.
حیات وحش نیز نقش پررنگ‌تری دارد. خرس‌های قهوه‌ای هوکایدو، گرگ‌ها و روباه‌های برفی نه تنها بخشی از اکوسیستم هستند، بلکه می‌توانند در نبردها نیز دخیل شوند. سیستم “هم‌پیمانی با طبیعت” به آتسو اجازه می‌دهد تا با برخی حیوانات ارتباط برقرار کند و از آن‌ها در ماموریت‌ها استفاده نماید.

جنبه‌های فنی و هنری

Ghost of Yōtei، جدیدترین اثر استودیوی Sucker Punch Productions، داستان آتسو، زنی سامورایی را روایت می‌کند که در سال 1603، در آغاز دوران ادو و در منطقه کوهستانی اطراف کوه یوتی (Mount Yōtei) در هوکایدو، ماجراجویی‌های خود را آغاز می‌کند. این بازی که به عنوان دنباله‌ای معنوی بر Ghost of Tsushima عمل می‌کند، نه تنها میراث بازی قبلی را حفظ کرده، بلکه با نوآوری‌های چشمگیر، هویت مستقل خود را نیز به نمایش گذاشته است.

گرافیک و طراحی بصری

Ghost of Yōtei از نظر بصری یک شاهکار محسوب می‌شود. موتور گرافیکی بازی که برای نسل جدید کنسول‌ها بهینه‌سازی شده، جزئیاتی خیره‌کننده از محیط‌های برفی ارائه می‌دهد. سیستم شبیه‌سازی برف، که هر دانه برف به طور مستقل حرکت می‌کند، حس واقع‌گرایی بی‌نظیری به بازی می‌بخشد.
طراحی شخصیت آتسو با دقت فراوان انجام شده است. جزئیات لباس‌ها، از بافت پارچه‌های سنتی گرفته تا زره‌های سامورایی، همگی با وسواس طراحی شده‌اند. انیمیشن‌های صورت، به ویژه در صحنه‌های سینمایی، احساسات را به خوبی منتقل می‌کنند.
نورپردازی بازی، به ویژه در صحنه‌های شب و طلوع/غروب خورشید، نفس‌گیر است. بازتاب نور ماه بر برف‌ها، سایه‌های بلند درختان کاج، و رقص شعله‌های آتش در شب‌های سرد، همگی به خلق فضایی شاعرانه و در عین حال مرموز کمک می‌کنند.

موسیقی و طراحی صدا

ایلان اشکری، آهنگساز بازی، با ترکیب سازهای سنتی ژاپنی و آینو، موسیقی متنی خلق کرده که هم به میراث Ghost of Tsushima احترام می‌گذارد و هم هویت منحصر به فرد خود را دارد. استفاده از “موکوری” (سازی سنتی آینو) و “شاکوهاچی” (فلوت بامبو) در کنار ارکستر مدرن، ترکیبی منحصر به فرد ایجاد کرده است.
طراحی صدا بازی در سطحی استثنایی قرار دارد. صدای خش‌خش برف زیر پای آتسو، زوزه باد در دره‌ها، و صدای شکستن یخ دریاچه‌ها، همگی با دقت ضبط و بازسازی شده‌اند. سیستم صوتی سه‌بعدی بازی به بازیکن کمک می‌کند تا موقعیت دشمنان را حتی بدون دیدن آن‌ها تشخیص دهد.

نوآوری‌ها و ویژگی‌های منحصر به فرد

Ghost of Yōtei، جدیدترین اثر استودیوی Sucker Punch Productions، داستان آتسو، زنی سامورایی را روایت می‌کند که در سال 1603، در آغاز دوران ادو و در منطقه کوهستانی اطراف کوه یوتی (Mount Yōtei) در هوکایدو، ماجراجویی‌های خود را آغاز می‌کند. این بازی که به عنوان دنباله‌ای معنوی بر Ghost of Tsushima عمل می‌کند، نه تنها میراث بازی قبلی را حفظ کرده، بلکه با نوآوری‌های چشمگیر، هویت مستقل خود را نیز به نمایش گذاشته است.

سیستم “ارواح اجدادی”

یکی از نوآوری‌های جالب Ghost of Yōtei، سیستم “ارواح اجدادی” است. آتسو می‌تواند با ارواح جنگجویان گذشته ارتباط برقرار کند و از آن‌ها تکنیک‌های جدید بیاموزد. این سیستم نه تنها از نظر گیم‌پلی جذاب است، بلکه به لحاظ روایی نیز به عمق داستان و ارتباط آتسو با میراث فرهنگی‌اش می‌افزاید.

حالت “یوکی‌اونا”

در مراحل پیشرفته بازی، آتسو می‌تواند به “یوکی‌اونا” (زن برفی) تبدیل شود. این حالت که بر اساس افسانه‌های ژاپنی طراحی شده، قدرت‌های ماوراءالطبیعه موقتی به آتسو می‌دهد. او می‌تواند طوفان برف ایجاد کند، دشمنان را منجمد سازد، یا برای مدت کوتاهی در برف حل شود.

سیستم “میراث”

Ghost of Yōtei یک سیستم “میراث” معرفی می‌کند که در آن تصمیمات و دستاوردهای بازیکن می‌تواند به نسل‌های بعدی منتقل شود. این سیستم برای بازی‌های آینده Sucker Punch در این جهان داستانی، امکانات جالبی فراهم می‌کند.

نقاط قوت

  • قهرمان زن قدرتمند: آتسو شخصیتی پیچیده و چندبعدی است که کلیشه‌های رایج را می‌شکند
  • محیط‌های متنوع و زنده: هوکایدو برفی تنوع بصری و گیم‌پلی بیشتری نسبت به تسوشیما ارائه می‌دهد
  • سیستم مبارزه عمیق و متنوع: ترکیب سبک‌های مختلف رزمی، آزادی عمل بیشتری به بازیکن می‌دهد
  • داستان‌سرایی پیچیده: روایت غیرخطی و انتخاب‌های اخلاقی معنادار
  • احترام به فرهنگ آینو: نمایش احترام‌آمیز فرهنگ بومی هوکایدو

نقاط ضعف

  • فرمول تکراری برخی ماموریت‌های فرعی: با وجود تنوع، برخی کوئست‌ها همچنان تکراری هستند
  • منحنی دشواری ناهموار: برخی بخش‌ها بیش از حد آسان و برخی ناگهان بسیار سخت می‌شوند
  • مشکلات جزئی فنی: گاهی افت فریم در صحنه‌های شلوغ
  • طولانی بودن بیش از حد برخی دیالوگ‌ها: که ریتم بازی را کند می‌کند

 

سخن پایانی

Ghost of Yōtei نه تنها یک دنباله شایسته برای Ghost of Tsushima است، بلکه در بسیاری از جنبه‌ها از آن فراتر می‌رود. Sucker Punch با خلق آتسو و دنیای اطراف او، ثابت کرده که می‌تواند فرمول موفق خود را بدون تکرار صرف، تکامل دهد. بازی با ترکیبی از گیم‌پلی اعتیادآور، داستانی عمیق و جهانی زیبا، یکی از بهترین تجربه‌های نسل جدید محسوب می‌شود. محیط برفی هوکایدو، قهرمان زن قدرتمند، و احترام به فرهنگ آینو، همگی Ghost of Yōtei را به اثری منحصر به فرد تبدیل کرده‌اند. این بازی نشان می‌دهد که چگونه می‌توان با حفظ DNA یک فرنچایز موفق، تجربه‌ای تازه و متفاوت خلق کرد. Ghost of Yōtei برای طرفداران Ghost of Tsushima یک خرید اجباری است و برای علاقه‌مندان به بازی‌های اکشن-ماجراجویی جهان باز، تجربه‌ای فراموش‌نشدنی خواهد بود.
9
از 10